Investir no boom da realidade virtual con estas existencias

De Facebook a HTC, unha mirada para os líderes

Están mirando mundos alternativos onde os investimentos fan un matar no xogo coñecido como investir ?.

Os hotshots nos intelixentes de alta tecnoloxía apuntan a unha serie de tendencias que prometen cambiar as nosas vidas nos próximos cinco anos. Estes inclúen Internet of Things (IoT), que permite que os dispositivos falen entre si sen interacción humana. Un exemplo sinxelo: en lugar de dirixirche ao banco, o teu coche poderá falar coas computadoras do teu banco e moverche diñeiro por ti. E outra destas tecnoloxías que non se debe subestimar é a realidade virtual, tamén coñecida polas iniciais VR.

Hoxe, o VR adoita considerarse tan estrictamente no reino do xogador, en gran parte porque o é. As compañías que compiten por dominar no crecente mundo de VR apostaron pola maior parte do seu céspede en torno ao que desexan os afeccionados do xogo. Con todo, o potencial para a expansión de VR en todos os aspectos da vida dixital é inmensa. Como se informa en Vanity Fair, nin menos nin un pico digital que o de Mark Zuckerberg de Facebook ve o futuro de VR así: non só un portal para xogos, senón tamén para películas e TV, conferencias e reunións de negocios. El mesmo ve auriculares que acabarán por escanear os nosos cerebros e despois transmitirán os nosos pensamentos aos nosos amigos como compartimos fotos de bebé en Facebook hoxe. (Facebook explora o teu cerebro? Agora hai un pensamento asustado).

Neste punto, o futuro de VR talvez non sexa tan apetecible para a explosión de paradigma. Pero como un investimento, o futuro é de feito agora. Aquí hai catro empresas que vale a pena mirar no mundo de VR que xa gañaron un comezo prometedor no que promete ser un campo ultracompetitivo.

HTC: Can Vive Revive?

Negociándose na bolsa de valores de Taiwán, HTC está a esforzarse por afirmar a súa dignidade de investimento, xa que ao longo do último ano as súas accións caeron preto do 17 por cento. Non obstante, hai boas noticias: HTC deu aos seus competidores de VR unha carreira polo diñeiro co seu marketing ambicioso e enérxico dos auriculares Vive.

Desde a súa inauguración en marzo de 2015 Vive alcanzou a súa paixón; neste momento, hai pouca dúbida de que vai quedar entre os xogadores dominantes no mercado. Os videojugadores non poden deixar de ser impecables, por exemplo, coa perspectiva de que Vive agregue "Star Trek: Bridge Crew" como parte do seu paquete en xuño. E só se anunciou que Vive irá inalámbrico grazas a un impulso da nova tecnoloxía WiGig de Intel. Como informes CNET, isto fai que Vive sexa a única configuración de realidade virtual para proporcionar unha experiencia verdadeiramente viable que rastrexa os usuarios e mantén todo en boa escala. Entón, cando será o rendemento e os avances louváveis ​​de Vive traducirse a grandes ganancias para os investimentos de HTC? Isto é difícil de dicir, xa que HTC fai moito máis que a realidade virtual, que coa súa división de smartphones. Os resultados do primeiro trimestre de 2017 foron mixtos, con HTC que mostra perdas, pero esas perdas desaceleraron grazas en gran parte aos custos operativos racionalizados.

Samsung: Fab Gear

Do mesmo xeito que HTC, Samsung é unha empresa coreana mergullada en VR que aposta moito do seu éxito no sector dos smartphones. Para iso, Samsung é un xogador moito máis poderoso, tendo en conta a capacidade de levar a Apple (AAPL) e o seu iPhone. Aínda así, Samsung aínda ten algún control de danos debido ao seu horrible desastre de 2016 co Galaxy Note 7.

Foi unha chama en todos os sentidos da palabra despois de que unha serie de incendios de batería converteron o teléfono intelixente de $ 40 nunha dor de cabeza de $ 17,000 millóns. Os gaffes de PR non axudaron mentres Samsung tropezou coa nota 7 do mercado. Non obstante, Samsung mostrou a súa vontade de aprender cun novo papel branco sobre a desazón, e non hai nada como un brillo tecnolóxico novo para que os consumidores cautelosos esquecen o pasado. En termos de VR, Samsung ten o controlador Gear, que aproveitará a aplicación Oculus e o adaptador de transmisión de Chromecast de Google para que os espectadores poidan ver no video o que está a suceder nos auriculares. E a pantalla de prototipo recentemente introducida de Samsung ten a resolución de tres píxeles de Rift ou Vive.

Alfabeto (GOOG, GOOGL): Sweet Spell of VR Success?

Dámoslle conta, fans de VR: Google Glass non foi exactamente o tipo de éxito do motor de procura máis o coloso que se usa para desencadear constantemente.

Ademais, os seus famosos (ou infames) "lunas lésing" teñen que caer tarde á Terra. Estes executan a gama de drones con enerxía solar a globos de alto volante destinados a achegar a cobertura WiFi ás zonas rurais. Pero se os investimentos poden contar con calquera cousa, é que o alfabeto aprende rápidamente dos seus erros e as súas incursións en VR probablemente demostrarían a súa reputación. Separadamente da súa plataforma Daydream VR, Alphabet está facendo ondas con Google Cardboard. Ultra-barato en aproximadamente US $ 10, está deseñado para converter un teléfono intelixente nun portal de inmersión e unha pasarela de experiencia VR que funciona en conxunto con aplicacións compatibles con Cartón. Mentres tanto, non hai nada virtual sobre o alfabeto como un investimento. O seu stock de clase C de GOOG subiu un 31 por cento durante o último ano, agora cotizando a uns 966 dólares por acción. Ademais, o alfabeto permanece nunha constante batalla con Apple para o manto da compañía máis valiosa do mundo. A partir de hoxe, o seu límite de mercado pesa a unha sorprendente $ 667.5 mil millóns (Apple é de 798.100 millóns de dólares). Para poñer isto en perspectiva, o valor do alfabeto supera facilmente o PIB de Serra Leoa.

Facebook (FB): Un crecemento crecente

As cousas non foron ceo azul para a adquisición de VR valorada por Facebook, Oculus. Para todo o hype que recibiu o Oculus Rift antes da súa publicación de marzo de 2016, aínda enfróntase á dura competencia dos outros xogadores que gañaron moita menos atención dos medios. Isto en gran parte levou a unha caída de prezo de 200 dólares en marzo deste ano (a 598 dólares) para os auriculares Rift eo seu controlador de control que o acompañaba. Aínda así, Oculus non debe tomarse de forma liviá e, como compañías como Alphabet e Amazon (AMZN), Facebook parece ter recursos ilimitados para tirar un proxecto ata que se atope. Despois de todo, cando Mark Zuckerberg fai unha aposta de 2.000 millóns de dólares nunha empresa, non lle gusta perder. Tamén ve un pouco de si mesmo en Palmer Luckey, que era un técnico de 22 anos de idade, cando enfrontou Oculus a través de Kickstarter. Finalmente, considere que Facebook pagou $ 1 billón para o servizo de aplicación de compartimento fotográfico Instagram en 2012, e desde entón faleceu gangbusters, con máis de 700 millóns de usuarios a partir de abril. Isto é case o dobre dos 400 millóns que alcanzou en setembro de 2015. Podería Facebook fregar Instagram por VR algún día? Esperemos que non escanee o cerebro adolescente típico.